游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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缓冲模式 Double Buffer 缓冲模式,使用序列操作来模拟瞬间或者同时发生的事情。……要点 一个缓冲类封装了一个缓冲:一段改变的状态。……我们想要防止请求状态的外部代码知道内部是如何工作的。 我们想要读取状态,而且不想在修改的时候等待

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能

2021-03 媒体评分

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PlayStation 5极乐迪斯科:最终剪辑版93托尼・霍克专业滑板 1+289人成行89如龙 7……- 官方游戏 468英斯茅斯纪事:疯狂山脉66芬尼克斯传说:补天66深谙欲望65氰化欢乐秀:末日通行60……观光开发计划67爱多爵士66氰化欢乐秀:末日通行65幽林怪谈65鲍勃帮帮他们55牧场物语:一个世界54Apex

Karma Collector

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当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽。……工作态度极其认真,但对目标有点冷漠。*这个故事是虚构的

星际爬行者(StarCrawlers)

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在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……你是一个爬行者,这意味着你的工作是赚钱的。可以从事资产回收,商业间谍和其他的破坏活动

普利尼:我当主角行吗(Prinny: Can I Really Be the Hero?)

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它们是魔界中最低等的生物,其外貌长着神似企鹅,体内则是灌注了生前犯了罪行的人类灵魂,为了救赎前世负罪的灵魂而不停地为雇主工作……而借由在魔界从事繁重的劳动工作来赎罪,普利尼们也是《魔界战记》系列中相当受欢迎的魔界低级恶魔之一

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理可证……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

改变(Change)

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游戏采用主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏里的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

强弱食者(Strong and weak eaters)

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加入,求生 原版名称:FC 2游戏类型;PVE游戏,多种FPS模式游戏平台;PC,手机开发商;CLZ工作室发行商……:全球发行平台:Steam 游戏特性: 游戏模式 游戏中一共会为玩家们提供2种大模式: 娱乐模式:4V4……多人射击 8V8多人射击 娱乐闯关 占领据点 变异模式 竞技模式:荒岛求生排位5V5 开发团队: 苍浪子

版本:Early Access


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